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LFJ GSTUDIO
Sereia
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Sereia

MíticoEncantador

"Só mais uma música! ...Tá bom, mais umas dez."

Encantadora: a cada 10 s canta para o robô MAIS FORTE da lane, que fica encantado por 4 s: dá meia-volta e sai batendo nos outros robôs! Na água, o encanto dura 6 s. Toque no anel para encantar os 2 mais fortes.

Atributos (nível 1)

Custo
275 Ecto
Recarga
15 s
Vida
400
Carga
2 ataques

Dons (nível 7: escolha 1 de 2)

  • A

    Voz Doce

    Os encantos dela duram 50% a mais (o canto normal: 6 s).

  • B

    Maré

    Robôs encantados por ela levam +20% de dano enquanto dura o encanto.

Truque (nível 9: 2 usos por partida)

Eco Hipnótico

Bis! Todos os robôs encantados do campo continuam encantados por mais 3 s.

Combina com

  • Canto no barco

    Num barco do Caronte, a Sereia fica na água, e lá todo encanto dela dura +2 s.