Sinergias y cómo armar tu Banda
Algunos monstruos se vuelven mucho más fuertes juntos. Descubrir estas combinaciones es parte de la diversión: aquí van algunas para empezar.
Combinaciones
Murciélagos en llamas
Vlad Jr. · Brasa
Con Vlad Jr. detrás de Brasa, los murciélagos pasan por el fuego y se vuelven murciélagos de fuego: +50% de daño.
Rompepiedras
Medusa · Huesitos · Pie Grande
Medusa petrifica a los robots, y los petrificados reciben +50% de daño de Impacto. Huesitos y Pie Grande golpean con Impacto.
Mira y guadaña
Ojote · Segadorcito
Alrededor de Ojote todos aciertan más críticos, y la guadaña de Segadorcito siega al instante a cualquier robot por debajo del 15% de vida.
Lentos y aterrados
Glub · Chupacabras
La baba de Glub mantiene a los robots al alcance del salto del Chupacabras, que los drena uno tras otro y devuelve Ecto en cada derribo.
Desarma y derrite
Gremlin Grasa · Vlad Jr. · Huesitos
Gremlin Grasa arranca la armadura y los escudos de los robots, y los tiradores derriten lo que queda.
Aturdimiento en cadena
Banshee · Frankie
El Agudo de Banshee aturde todo el carril y la corriente de Frankie salta de robot en robot: apenas se pueden mover.
Olfato de Cerbero
El Coco · Ojote · Cerbero
Con el Don Olfato, los robots asustados (El Coco) o marcados (Ojote) reciben +30% de las bolas de fuego de Cerbero.
Avalancha
Glub · Yeti
Con el Don Avalancha, los robots lentos (por la baba de Glub) reciben +50% de daño del Yeti.
Canto en el bote
Sirena · Caronte
En un bote de Caronte, la Sirena queda en el agua, y ahí cada encanto suyo dura +2 s.
Enigma sin respuesta
Esfinge · Huesitos · Cíclope
Los robots anulados por la Esfinge pierden armadura y escudos y quedan marcados (+20%): un festín para los tiradores.
Lo que toda Banda necesita
Una Banda lleva de 6 a 8 monstruos. Una buena base:
Economía
1 en la BandaGenera Ecto para pagar todo lo demás.
Daño continuo
2–3 en la BandaLos que de verdad derriban a los robots.
Primera línea
1 en la BandaDetiene a los robots mientras los demás atacan.
Control
1 en la BandaRalentiza, atrapa o encanta.
Emergencia
1 en la BandaPara cuando el carril se complica.
Especialista
0–2 en la BandaHace una cosa muy bien.
Tipos de daño y debilidades
Cada robot está hecho de un material. Acertar su debilidad da +50% de daño.
- FUEGOPlástico
- DESCARGAMetal
- SOMBRADigital
Impacto, Baba y Sonido no tienen un material débil, pero tienen trucos: los petrificados reciben más Impacto, la Baba ralentiza y el Sonido ignora escudos.